鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Se) 繁体中文完美硬盘版(完美免CD-附4项+7项修改器-常见问题解答-日语+英语版注册补丁-joytokey手柄设置工具-隐藏全开档-攻略本)5 A7 U7 U. o$ \ o) M$ v
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! @" c$ S2 J1 v2 y) d7 H, C+ F/ d【鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Se) 繁体中文完美硬盘版 版本说明】
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★本版本为繁体中文版,免CD补丁为MyCrack的中文免CD补丁v1.1第二版。
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★游戏动画CG、语音都完整无缺,只是都经过了高压缩,但不需要安装第三方视频解码。画质与原版会有所降低,但是基本上不影响游戏进行,而且为硬盘节省了不少空间。
* m; U7 ~' c. l3 [% h4 f★游戏过程中,所有动画播放的同时都能看见中文字幕翻译,再爽不过了。。呵呵。。。
" E: h6 A; P) W★注意:如果发现游戏过程中没有动画,就是你忘了运行注册表补丁了,运行本压缩包自带的补丁后就可以了。
8 j7 A$ X/ U0 ^( pPS.有些老显卡可能需要3DA工具的支持才能玩,而且无法玩中文版(因为3DA工具无法支持免CD补丁)。相关说明可以到本站查找,也可以自己搜索看看。凡是在游戏中只能看到血槽或者火把的星光或者怪物眼睛的一般都是老显卡的问题。. R! i2 k' @- J, }$ B0 O3 q
【安装说明】
% k7 D% ?" L9 t一、双击运行“注册表补丁.exe”(主要解决了硬盘版玩家缺少注册表信息导致无法进行游戏 以及 重新安装系统后游戏无法运行的问题),点击“导入”按钮,在弹出的窗口点“确定”,然后关闭即可。
$ l; d% B4 ?8 g" w2 \二、运行dmc3se中文.exe就可以开始游戏拉,嘿嘿。。。。(dmc3se.exe为原英文版启动程序,若想玩英文版,请再运行“[工具资料]”下的“日语及英语版”下的“英语版.reg”,然后运行dmc3se.exe即可,日文版也同样操作。)
8 e# U3 M% K! ] e+ M5 m★进入游戏后,按下ALT+ENTER可以切换到全屏或窗口模式,退出游戏按ALT+F4。
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★注意:如果以后您移动了游戏的安装目录或者重新安装了系统,请重复第一个步骤。
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【鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Se) 繁体中文完美硬盘版 游戏简介及截图】$ D5 m/ \4 f0 j1 ?! t7 ]
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说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧! 4 R9 D3 C/ s+ L0 `
1 a2 K6 r5 ]* [弟欲静而兄不息,5 E C' w3 t- ?. X# C' Z( @' _0 l
女欲养而亲不善。
2 X7 K! k3 Z; u5 z4 }在经过兄弟相煎,! K' _0 x% r; Y6 |
父女间的大义灭亲后,
3 e9 K+ m; x$ u% y. U: U8 b邪恶再次被扼杀在摇篮之中。
0 N/ b2 j: Z; s, h! V8 p这一切是梦吗?
7 C9 q: l; H' m* H& d# j, Y满身的伤痕,
, I# a+ q. B$ K1 Q1 i心灵的创伤,真的那么容易平复?
! q( `4 x5 u6 Q- D- N时间真的是洗涤创伤的良药吗……* x* m( J y7 z; d% _+ ?
你是在掉眼泪嘛?
% q, n. N: n" m0 r6 t- B哦,不是,是天上正在下雨罢了,
# i# r2 q" a) [, w1 d$ ?9 q3 D恶魔是“永远不会”哭泣的……
* l4 W# m" }! _2 s(以下截图是日文版的,本版本是繁体中文版,请注意。); t% e* Y9 g$ C/ Z* G5 u- u
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系列历史篇-经典与遗憾的反思: `4 o* i! C y% m9 h
2 \ H2 [! o0 h$ N+ ?; \说起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字招牌,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的制作人,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大压力,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待《生化危机4》时期的空白。所谓独乐乐不如众乐乐,下面,且让笔者与大家分享一下自己的《鬼泣3》通关感受吧!
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2 J) _- Z8 }5 ]剧情角色篇-老套的剧情、精致的细节" Y+ J8 E- \2 w) f+ d g0 w
7 R0 U! ]4 U8 A |4 A6 R( v9 Z作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角“DANTE”的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造访,之后“DANTE”便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的“DANTE”自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“Vergil”。 现身在“DANTE”眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的“DANTE”,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如兵的“Vergil”,这对同为魔界最强剑士Sparta与人类女子混血後裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决……
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人物关键字-“DANTE”、“Vergil”、“LADY”、“Arkham”、“SPRADA”:作为鬼泣系列三款作品的男一号,“DANTE”是魔界最强剑士Sparta与人类女子所生的人魔混血儿,以猎捕恶魔为天职,素有恶魔猎人之美誉。大剑“Rebellion”和双枪“Ebony&Lvory”是其惯常使用的主要武器。由于继承了母亲的乐观善良,“DANTE”姓格幽默,言谈风趣,还很喜欢耍酷,面对入魔的兄长“Vergil”,为了维护当年父亲好不容易争取回来的人间和平,兄弟相煎再所难免。而为了得到弟弟的项链以解放自己父亲两千年前加诸于魔界的封印,“Vergil”派遣“Arkham”邀请“DANTE”参加他在恶魔之塔举行的“CRAZY PARTY”,于是,兄弟间在恶魔之塔三度交手,但邪不胜正,在玩家的努力下,笑。“DANTE”终于击败了自己的哥哥,为了追求强大的力量而沦为魔道,不惜兄弟相残,违背父亲的遗志,羞愧不已的“Vergil”最终选择了深埋在封印自己父亲SPRADA力量的地方。
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与“DANTE”兄弟间的纷纷扰扰相比,作为《鬼泣3》另一条感情纠葛的主线,“LADY(MARY)”与父亲“Arkham”的恩怨情仇也同样是非常曲折动人的。由于父亲“ARKHAM”为了得到强大力量对不惜牺牲自己妻子的生命举行了一个仪式。对年幼的MARY造成了极大的心理伤口,于是,极度憎恨恶魔的MARY放弃了自己的名字,以LADY之名和双枪,还有以母亲名字命名的“Kalina Ann”火箭炮开始了狩猎恶魔的漂泊生活。为了得到“SPRADA”的强大力量,“ARKHAM”心怀鬼胎地成为了“VERGIL”的“忠实”奴仆,帮助“VERGIL”他解除SPRADA的封印。但暗地里,他又以小丑“JESTER”的身份接近“DANTE”,以牵制“VERGIL”,为自己成为最终的“黄雀”铺路,但他那不完全的魔力又如何能战胜SPRADA双子的联手呢?另一方面,但当见到父亲惨死的时候,LADY又割舍不了血浓于水的父女情。但万万没有想到,这竟然是父亲再一次利用亲情对她的欺骗,最后,忍无可忍的LADY终于下定了大义灭亲的决定,亲手用枪结束了自己父亲“ARKHAM”的生命,但是,痛苦和无奈的泪水并无法治愈她心灵上的创伤,亲痛仇快的悲剧又一次无情地降临到了这个命运坎坷的少女身上……
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/ h/ ]! v0 N2 x8 d虽然游戏的CG动画没有《最终幻想X》那样的华丽,也没有《鬼武者3》那样对动作场面的精雕细琢,只能说是一般而已,但LADY与DANTE那豪气逼人的耍酷动作和每个关卡序数的巧妙提示等细节,都给人留下非常深刻的印象。完全可以用平凡中的精彩来形容。 + R2 R' s, y5 Z! ~+ h
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画面音效篇-糟糕的视角、永远的摇滚/ e) S. B. E; P3 x8 E4 Z9 {
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出乎笔者的意料之外,《鬼泣3》并未使用CAPCOM曾在《鬼武者3》中初试牛刀的全新3D图像引擎,因此,画面与前作并无很明显的改善,锯齿和噪点比较明显、远端景物和战斗时的光影都比较模糊,甚至时有掉帧的现象出现。更糟糕的是视点依旧很不完善,锁定也做得不好,给玩家的游戏体验带来了不小的影响。庆幸的是《鬼泣3》使用了大场景和室内场景远近镜头的合理搭配,少了很多《鬼泣2》不必要的麻烦。《鬼泣3》还请来了著名的恶魔绘师“金子.一马”(《真.女神转生》系列的御用画师)担任DANTE与Vergil的恶魔化造形设计。由于与系列前两作的设定风格相去甚远,引起了许多玩家的置疑。而作为《鬼泣》系列的音乐风格特点,摇滚的主旋律依旧是那么亲切,轻缓和急促相结合,对氛围的渲染非常理想。当然,配合DANTE使用各种武器的耍酷动作,诸如Come on!和Lap Dog!等口头禅令玩家犹如身临其境,充分感受到了DANTE幽默风趣,灭敌于谈笑间的一面。而主题曲也非常耐听,游戏的原声音乐大碟看来是不可错过了。3 f R7 U: L, U2 C& z: V
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武器系统篇-刺激的回归、特色的引入
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( f K# K4 U6 \& u, e《鬼泣3》的卖点就是回归一代的风格,作为商业姓最重要的一点,摸着石头过河的稳重是少不了的。因为,要玩家买帐,如果还是像二代那样标新立异是要冒很大风险的。于是,无论是关卡设置、BOSS战、敌人的分布搭配等等都完全继承了一代的风格特点,在各个关卡之中穿插了12个可选择的挑战关卡也正说明了《鬼泣3》回归一代风格的决心。以剑为主枪为次的主导思想再次引入,因为二代的败笔之一无疑就是主次不分,以射击为主了,变身魔人后的威力过大了。因此,削弱射击武器和变身魔人的威力再次成全了冷兵器的主导地位。在系统方面,主要包括了“升级系统”,这和“武器系统”、“技能系统”当然是息息相关的。当然了,“风格(Style)系统”、“魔石系统”和简单的解谜机关等要素的引入也是值得一提的。
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武器和升级系统* A& c2 t0 J! Y7 D' w
* W2 I- m& v( n) K爽快刺激一向是《鬼泣》系列力求给玩家的一种感受,《鬼泣1》的成功也在于在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与枪两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张。《鬼泣3》较好地传承了这个优点,大剑Rebellion、三节棍Cerberus、巨齿双刃Agni&Rudra、电吉他Nevan、拳靴套装Beowulf等近战武器仍可籍由战斗中得到的恶魔之血来获得更多的浮空和攻击技能;而双枪Ebony&Lvory、霰弹枪Shotgun、机枪Spiral、雷射枪Artemis、火箭筒Kalina Ann同样可升级不同范畴的攻击威力。
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* ~( R r. z8 h" h% l1 d% w风格系统
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而游戏的“Style系统”则无疑是游戏的另外一个最引人瞩目的焦点了。原始Gunslinger、Swordmaster、Trickster、Royalguard四种风格加上游戏后半程加入Quicksilver、Doppellanger,让玩家可自由选择枪手、剑客、骗术师、皇家护卫、时空操纵者、影子大师等拥有不同特技的职业来进行游戏攻关、由于职业风格也同样有着升级的概念,因此,这是反复游戏的动力源泉。用不同难度来通关,玩家可以获得更多难度的选择,且隐藏的服饰和人物、游戏开发影像等等都是非常精彩的。
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9 v. C7 \4 Q- W+ G$ h道具系统
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魔石系统是《鬼泣》系列一直的传统,但二代的作用已经不仅仅是增加体力,魔力上限和回复的作用了,或许是田中刚认为二代的魔石系统不太理想,而玩家也反映强烈,于是,魔石现在又恢复了原来那朴素的作用了。当然,在游戏过程中,玩家除了购买外,同样可以拣到不少魔石,至于增加体力上限的蓝魔石,可要花费一些精力来细心搜索了。此外,游戏还增加了一些机关陷阱和光束反射的谜题,但都很简单,只能说是调节一下紧张的战斗而已。) e: @8 Z! E) |, Y2 m( ?0 |
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BOSS的派对4 S1 r1 X$ x, ]
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二代的敌人虽多,但多而弱实在令人遗憾,与一代一样,三代的杂兵少而精、强而捍是其值得称道的地方。BOSS也是如此,二代千篇一律的战斗只有多做射击运动就能轻松过关,而魔女NEVAN、地狱三头犬CERBERUS、地域引导者HELL VANGUARD、无头刀魔Agni&Rudra、神之御驾GERYON、独角狂魔BEOWULF、兄长VERGIL,玛丽LADY等连场BOSS战都不是那么好应付的,他们各具特点,攻击方式非常丰富,但都有硬直时间长的弱点,这是值得好好利用的。1 ?/ b( N+ Z' V$ E
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总结篇-优秀的传承、精彩的延续) P3 P3 i: @) \7 g' M% r
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总体而言,《鬼泣3》是近期一款非常难得的动作佳作,在多如牛毛的动作游戏中确实有鹤立鸡群之感,但传承自一代的东西实在太多了,且视角和锁定等方面的硬伤我们也不能视而不见,因此,精彩但不经典是我对改作的看法。
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* [" @/ T s* d1 b【鬼泣3特别版(Devil May Cry 3 Se) 繁体中文完美硬盘版 游戏下载】- b# o) Y) A" {
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鬼泣3特别版 繁体完美硬盘版下载(完美免CD-附修改器-攻略等)迅雷BT种子微云百度网盘高速下载:! c, h- L/ `5 ~. _
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