传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB], w) M, @5 `9 O
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 4 w! R# H- D8 P) t) P" y
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 ) n& A2 y# l: ~4 @: a5 k) }. C; Y8 m- ^
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 6 z( E* m* T. x8 n8 y; L z( V
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 % o) z0 h8 R. E; l! U) ]/ Z. t3 C
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
# |# d @8 c6 m; `1 A为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
8 F5 H6 m) I* _- n8 h 游戏系统
2 g& X/ ^% m7 p( T" ~, I- n2 y地图界面 : h$ S9 \- G& }& P0 Q. E
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
b9 g8 g0 ^$ e: a' c洞窟地图:
$ y, M: O: y! ^+ s/ |0 R3 ]6 I 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
2 h0 M2 P8 i* d$ B3 t8 N; g 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
$ K( Y: T7 l5 m) J* { 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁 2 {; E+ Q1 I, w! @9 p7 b/ c/ _
绿点:安全区域,包括位于地面上的基地 : Z# p& |$ i6 H8 s; {
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
7 b/ S! s, V( _主线地图:
0 X2 e# E6 b g- ^ 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
9 _+ v9 b! ?" O4 Z/ u( ?+ i 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
$ }5 w' C) d! p* h2 f 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 , q5 x4 |2 S4 W8 F& {) q, \
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 7 [- T, N6 g& Y% u+ e% C
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入 4 I( ]3 i. |% M% y
沼泽区域有两张隐藏地图 " j4 H4 n( R, n
每张地图都有一件收藏品
) x+ c6 C+ x' Z7 `3 y 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 , n' V" Y7 v5 q+ h+ i* I: K
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
9 x1 G2 Q% T6 g: n$ J: z 但是调查后只会获得1个废弃芯片
" } c5 |: D' L7 E1 j2 |隐藏地图: & }3 a6 u! {- ]0 T ^9 ?2 f% N
没有敌人,只有可破坏的障碍物
6 N0 f1 {+ a8 p' X" L( V6 F 每张隐藏地图都有一件收藏品 6 @, E7 P/ }0 H2 E
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
; c5 ~8 }2 W3 Q: N) P0 Y# X基地:
, Z9 Q( V* P5 L6 r, E 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 9 [6 u; ]8 q0 q+ C" C8 a
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
- g V8 Y5 @6 k% ]4 Z 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
/ D1 O) F! L3 ]: v& O* L 可在此处免费用餐,完全恢复HP 9 p5 e w/ |* a D! j. q, ~1 H
诺提拉斯2楼:
8 _7 O& t5 t3 J) s9 [ 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 5 p" k: P% R2 Y
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
2 b. p+ J, a4 u$ ~; S0 P6 j0 l# n9 S 浴室(诺提拉斯后门外):
5 g5 ~ z6 R/ b: ]3 `1 s 降低污染度
) S6 z: Z) [9 O5 i: T: p! @9 Y" M 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
% m1 d/ [8 Q% I* v. h 第一研究所-NPC峰岸 3 k% E' v( t! M9 @; O2 }# i8 p
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
( C6 S% g; b+ j# V3 {# g装备系统
% q- O: A% c5 G: O主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 0 _, h; I* o2 T) o# }
武器:
2 u) S! {( q$ w R+ t0 w4 N: H0 x 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
4 r1 U, w `1 h6 D, g 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
" l" t9 h, t( R9 x1 N) d) ^7 R4 C) U9 p( l M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
( k+ ~( ]+ Z" \( P4 e2 ~- D 此外不同形态的战斗表现也有差异
4 X, j0 Y/ o: z* P, P 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 8 R8 I0 `# }* o& g: L! D
宝玉: , L7 i a0 J8 i/ J2 |
装备后,会改变物理攻击的属性 ' W4 d9 }0 W F6 Y' E" _
允许使用E技能和E护盾
! f3 t( U% t+ o+ s( S( ] 提升等级可以提升E技能伤害 * e2 Z3 ?6 A" g2 y
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
& Y" K+ a" X" g& N7 z+ |! ^- _' V驱动器: * R' |% Y1 V. f6 Q1 Q
提供其他被动增益 , Z4 V9 ~1 U; n' T: V
战斗系统
4 ~1 H' f; x) u7 V, Q2 s战斗资源:
: x5 i% N( Q5 Q3 N$ a) k HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ; d+ y( z2 C8 z- Z3 Z/ l
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
5 M, O. D9 \( ?$ N4 Z& K# C 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP " ~" n+ ^5 J4 f- t
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 % `2 g$ [5 E1 v
战斗后不保留 9 ?8 N' h+ b3 @" {# W
可用的战斗指令:
1 O# x7 W+ o: r+ X/ \- L+ U 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
; W6 k& f/ b1 P M形态有概率击晕敌人 - D7 j8 A- T' t7 q9 s4 V8 U
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 8 j+ ~" Q* R6 o) N/ \' |+ W
剑技:消耗GAIN使用的技能 0 V; n; i3 @; [7 h* _3 l- m
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
0 M9 m; O1 I; w/ P& |: K5 A E技能:消耗MP使用的技能 & g. f$ @9 ?' _
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
, M) @* R6 H4 o' B 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
4 O; t% s6 e( r& P 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
: ^7 [1 K% z# P. w" q+ p$ H* { 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP * ^! o$ E, h9 B3 Q
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
- t' K4 j2 \+ g! i' { E V 在变身状态下每回合会自然恢复MP % A8 H c) g! Q+ o/ }
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
" { M' ]" O, p1 l* F8 L4 P E护盾:展开护盾,防御法术伤害 7 G. d7 A5 i+ B3 y0 D
需要装备宝玉后才能使用
/ R+ {5 N' h* A/ d* E' A, f% c2 \ 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
) m2 O$ w8 b! ?1 h& a 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 0 I' C( I; ~7 i1 t
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ( v- M- \! `7 ^3 |; @8 g4 Z5 g. L3 m4 p
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
; t7 H5 h7 b% |$ ^7 Y 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
9 h& |# q) l& z) ] 也可以消耗15GAIN强制挣脱 ! j- {+ q& T, y0 d. q7 Z6 o
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
j% F; y2 C8 I k$ r, Y _) j5 m HP归零 - ]0 t0 r3 }+ P! r' v" s
因为敌人的技能耗尽MP3次 0 _* m0 w3 t- b9 p: J$ y
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 . J+ l* a8 N! y, D
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【注意事项】
/ t' h! E- ~2 P- e★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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