传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址: _6 `; d0 E; Z; f* c6 N0 W
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9 ?, X. a- l& `1 t7 |& r9 K& zA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
% o9 O5 |" ~5 y+ ]8 @ a传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 , m2 T8 m6 u& z6 ?/ t$ L4 {$ d
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
* K' I2 `& E F在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 & B1 G: M' F7 O( t# J5 O1 q( r
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 - G, H0 v K w* Z+ v6 n
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 g) Y2 |. C7 s
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。( z8 V+ T6 _- U* t: m
游戏系统 * L" W# C* B! f# G' G
地图界面
4 p, Q! c4 X$ m( C& u本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
- M8 j, ^3 { X1 y+ G a' L& v洞窟地图:/ S; ~9 L; G$ e7 f: T
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 " G# p/ i/ Z" O5 f5 n8 _
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
~/ v; l" i9 H# Q 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 ' K: M, a2 x, h: a Q4 G+ L
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 " G2 z1 ^+ W6 i1 b/ l0 [0 |! w
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 + S: _& r! W2 [/ ?: Z9 u
主线地图: 5 q; Z6 ?2 s7 e. |
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 " U7 T: u' c& N) n
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
/ K# E& t6 a& l, l5 D8 p' T3 ] 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 , { g( H. W6 q. x+ J1 c& @
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
! P+ i5 m2 T# C! `5 P 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 4 X$ o0 R$ @4 k8 ?
沼泽区域有两张隐藏地图 / d4 O0 A( Z% I# o# U& X8 J- [
每张地图都有一件收藏品
. Q6 y7 P* }+ K& F 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 , D) k" ?' E0 K2 b. N
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 8 \, ^/ u* B7 {. ~1 f1 d
但是调查后只会获得1个废弃芯片 0 p' R4 y8 Q% l8 c" [" m
隐藏地图: $ k6 D$ E* M3 x
没有敌人,只有可破坏的障碍物
0 h% c8 s9 v- d' w: J' k 每张隐藏地图都有一件收藏品 7 n% j4 h5 L4 y; `8 x; C
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
, W$ q, Z @$ B. @" U基地:
$ F: H8 t- ^1 o# n7 N 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 ) ?/ R" L) E8 v: G4 ^1 W8 m
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
! T# z" ]! B+ ^ 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
3 N, J, I& r2 s( X8 A 可在此处免费用餐,完全恢复HP 8 | b2 l$ P8 {* t
诺提拉斯2楼:
' `3 h, h# p |" m& {* {$ R% J 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
& A2 P; u, @, H$ q5 V 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
D1 s0 m2 o1 E4 N 浴室(诺提拉斯后门外): " r# n, h/ `+ s! d1 |+ Y- F
降低污染度
6 r" {. V0 n1 f5 O; } 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 4 u- S a7 V ?( Q6 M0 H8 I! I
第一研究所-NPC峰岸 # ?% A. q7 C2 u& H
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
& t7 g- M! I/ L- _装备系统
3 i/ `/ d% b8 U! t% m/ j& L主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 # O2 h( B' Q' R6 r" p4 \$ m/ C
武器:
8 x; S% v! t; V: g/ {& c 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
0 m2 [7 F8 Q' f% h0 Z% q 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 6 _+ {; t; I/ c7 A
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 & |% {9 X6 o- Q! f9 G2 h
此外不同形态的战斗表现也有差异 . w/ _$ |) Z" G( S5 f
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
# e) `1 U* U+ A" H, Y宝玉: * K7 z9 p( t+ z( Z8 p1 I" u# @
装备后,会改变物理攻击的属性
, M7 g, k p! `6 b f/ w% D0 ^, a 允许使用E技能和E护盾
5 Y+ x% I8 p8 E: l8 H' o6 o 提升等级可以提升E技能伤害 - C: {5 |& s5 N7 C4 i; O
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 6 w$ b4 h e9 r1 ]
驱动器: 8 o r/ [/ F6 {* e+ W$ S
提供其他被动增益 ( F' C1 S/ Z' P: n9 ?+ {" x& D
战斗系统 2 U) U" Z9 Y# v' X0 ?% @' B
战斗资源:
) Z+ ~ R# G1 c6 V5 m HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
5 X+ w* M! a' e4 v MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 7 d' T: e4 ^! ^$ p
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
* }4 n$ {* `/ k* r9 U GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 0 l9 J( P0 a2 o2 Q2 B8 O: U
战斗后不保留
1 P/ l! `+ s- g2 X! l! |可用的战斗指令:
2 [* ~" x! t* U9 D1 \( p 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
! s/ b y, Q u7 O2 d5 I# ?) F* M. E M形态有概率击晕敌人
$ s. k0 ?0 d# j. i! {. y' `; f3 ] S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 7 R/ J7 F8 {) i( Q6 H% Y
剑技:消耗GAIN使用的技能
+ d; T: Y+ d" x0 R2 r) b3 L, {9 f 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
; f, j1 l* O4 c+ {. \ E技能:消耗MP使用的技能
7 ~3 ~5 }; O1 M6 M* R5 M3 |/ A 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 ! j! W* A% K: [2 N' r' R
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
. k2 r& g. S5 I" m: R/ i 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 " |4 }* T6 o$ [7 v8 w b
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
- ]! I. b6 O; x- a9 q/ Y- j5 V: i 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 # D, m/ T$ [+ F. f
在变身状态下每回合会自然恢复MP 8 }/ Q i, Z3 r& O+ J
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
8 z9 z% [1 @7 I2 n7 g- w E护盾:展开护盾,防御法术伤害 # Y1 O/ D2 Q8 d; P+ Y7 `
需要装备宝玉后才能使用 . Z0 b0 A- A% j9 h0 X
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
; M o" ?5 c! o/ N+ x' } 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
B' D! \. _) f$ ~% n9 d% b( } 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 % P! [, I% v5 c
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 ) E+ {3 j0 M* ]3 w1 r- S5 p! l1 F
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 0 ]2 h+ A. V N& K
也可以消耗15GAIN强制挣脱
# o! O# `; w9 o+ Q. O. J+ V战斗失败条件(满足任一则视为失败): 8 c' T0 R. T o+ l( {4 o
HP归零 0 @- R2 I% I3 i
因为敌人的技能耗尽MP3次 3 K- n) s6 d5 O/ C3 C2 Z; J8 l! V
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 ( a' d% [7 f* `$ {9 \8 l4 } u. a
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